侠客风云传前传发布到如今,想来大部分玩家都早已过关,今天小编要为大家带来的是一周目过关人物剧情心得感受,一起来看看吧!
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尽管前传戏分增多,但感觉还是没有好的表现,没办法把他的角色性格刻画的更独特,并且还有些矛盾。
有武林经验,一开始应对傀尸时能马上看出他非酆都人士,但又会被赵雅儿的小伎俩骗到。
在初遇敖广时呈现那类充满自信又帅到爆炸的霸气,后边却似乎没再看了,真的很遗憾,温文儒雅必要时也要发火一下啊!
被指出是照搬别人作品,由于没看过所以无法评价,但感觉爱上大师兄的理由铺叙还是不太够,只有一见锺情。
奶奶(有点忘了)跟无暇子的梗好像没用到,加上贵族身世跟勇士仙希尔,感觉好好解决又能够成为一个关键支线甚至结果
大师兄这里的好感也是在恶人谷才爆增,如果能经过任务小对话慢慢加好感会自然许多,好像轩剑穹扉的人物支线那般。
设定是大师兄知己,但互动真的只有点到为止的程度,也不给大师兄爆气救人的机遇,感觉河洛恶意满满啊。
只有两个结局还留一堆无法改变的遗憾为玩家,说好的剧情可玩性呢?
本来依设定沐萍跟佛母独立变成一条线剧情也绰绰有馀。
结果连让两个人碰面对质这类很好发挥的剧情都没就犬死在黑塚罗王那,死前心境都没做出来,天资聪明适宜习武的设定也浪费了,有关剧情满满腰斩感。
坏结局反映了本传会什麽会有魔障,也阐述了师兄们武功不如本传主角的原因。
针对中二期的阿棘添加8 9元素语音确实满有趣的,但剧情内还是没发挥的很完全。简单的说就是不足狂啦!
大师兄都有呛声剧情,荆棘性格设定更外向却由于有大师兄的关系压抑住。
如果能有那类大师兄负伤或者不在,让荆棘能独当一面对上劲敌时呛一些中二狂台词不是太好吗?XD
争议满大的女角,有的人对于她的女性主义见解觉得不认同。
个人感觉她剧情上较大矛盾在于前期一直说女性要独立自强,卫家堡后却只看见她游移不定,要单独不独立,一直没振作起来的表现。
对持续秀下限的玄冥子也是六神无主,变成传统必须男角帮助的弱女生,没有立刻从迷茫中走出,这点满可惜的。
跟阿棘的关系也是,俏冤家这设定不可是由游戏人物持续提及,而是得加一些互动让玩家”感觉”到吧?该要为两人一些独居提高感情的机遇比较好。
会把他们两个写在一起是由于感觉两人设定上应该很有戏,和孟婆都和勤王诚王扯上关系。
没动/燕宇身世、孟婆以往再加游进和封青霄感觉可以写一条朝中线了,遗憾设定也是埋梗却不收,一直到末尾都没进展。
满喜欢他人设的,应当是除了三主角外我下注最多心血培养的。
跟神童设定不同,四维只有悟性超出80,为了有震撼buff我将大湿婆经都给他练了。
但即使下注很多心血培养,在后续还是只有被秒或抓痒的份。
家传武学损害竟然1300上下罢了,额外散功buff对会服药的boss也根本没用。
损害不如红殇,坦不如没动跟燕宇两人除了爱以外找不着同伴不能全上时让他们上的原因…。
本传真主角到前传还满惨的,天资不明显让他作战层面没特点。
用剑的队友又许多牛鬼蛇神(水盼盼 破庙男神 剑南),让他除了协助开启剑类武功剧情外在作战上的表现在剑类同伴裡大约只赢燕宇。
最惨的是,本传官配赵雅儿的任务,带他去竟然完全没独特对话,整个为他悲伤。
我的团队里除了主角三人外,导出最高大概就红殇了。
自身的天赋不错,又内置溅射技 范畴技,学了血刀经跟心残刀功之后更凶狠,惜血条偏少,没刻意大量饮茶洗血的情形下,
在后续就算有塔娅补也很难挺过三回合。剧情层面只有鲜血婚姻,假如有要增加沐萍没死路线的dlc(明显希望)可能会有所表现,不清楚走好结局有没有办法跟荆棘兄妹相见放闪XD。
虽然不是关键队友,但为了偷九阳也是需要她入队。
不知是否我有支线没解到,本来以为会有剧情让其对主角三人的印象变好决定低价或无酬帮助,但好像都没碰到。玩到后边驱邪宫跑掉那里,那类让其入队时间不短却还是很不熟的感觉真的很囧。
入队一次一万在初期也是笔大钱,配上有事前走天资,让我对她印象整个差掉。
为了让自己有玩第二轮的动力,第一轮刻意没有岳胖子去王府,因此只讲玩坏结局的一些想法。
用一句话总结无非就是”完成率只有50%好作品”。玩完第一轮只让我对江天雄跟河洛归LP火罢了。
多种结果不是这样搞的好吗?
不是N个很惨的结局加一个略微好点的结果便是多种结果,这类最多只会想SL看看坏结局长如何。玩家想要的是像本传那般经过选择有不同走向的剧情,以帮助游进报仇,也可以提前解救巨星,能够帮助酆都压过天龙教,也可以帮助沐萍向佛母报仇…等。
不是像现在这样什麽坏事都推给驱邪宫,然后把善恶阵营玩弄于欢呼间如此厉害的驱邪宫竟然靠主角这些新一代就这样击倒了,让我搞不懂究竟是老一辈的善恶派较弱还是主角过强啊…。
游戏裡好多地方都有明显的”原本要做但没做完”的痕迹。光朋友网师门介绍,峨嵋派跟锦衣卫的两大黑影很明显就是楚绘跟傀尸,但至少坏结局几乎没显著提及这两人有跟这两股势力有关。
从锦衣卫只主动抓捕过傀尸来说,感觉原本傀尸应当跟锦衣卫有不平常纠葛。
打铁跟炼药还维持本传的等级系统,感觉就不是像如今一开始只有几类可选,到最后还是那几种的模样。招数从两至三招砍到一招,许多强力武功都没剧情洗传言或偷怪物就能入手也是徵兆。
游戏中反派塑造也是一大败笔,跟免洗的一样出去露个脸没多久就破格身死,压根难以让玩家产生身历其境的紧张感或带入感。
好像只有脸长的奸诈阴险却轻鬆收掉感觉不出去威胁性的商仲智。
打小boss打过突然冒出来背刺寻宝离开,说的练就九阴多强多imba,结果主角群一去踢馆就倒的赛王爷。
玩到那里只有「喔,就这样喔 (目光死)」的感觉。
黑塚罗王强度吹的多强多强,主角还必须舍弃沐萍才能落跑结果一回东渡口就明白被不会武功的沐萍solo完了,黑塚罗王被吹得多imba的势力也一句话就消磨。靠北,黑塚罗王明明弱爆了阿,那玩家以前到底在落跑啥??
阎罗故事一逐渐搞的一副雄才大略的模样,还以为有酆都线能走,结果只经过对话告知玩家阎罗被佛母搞疯!?连阎罗性格是啥都没做出来,这阎罗跟酆都究竟强在哪啊?
天龙教毫髮无损,而酆都感觉被佛母一个人就搞垮啦,网的预告跟笑话一样,主角还没出手就自己倒了。
驱邪老人究竟想干嘛不清楚,怎麽创立驱邪宫的不清楚,最终没啥铺梗就拿唱山歌ko他,对笑傲不熟的人应当整个意义不明吧。
躲到暗处不出面的做法也跟金书人设不合,让我这个算喜爱林平之得人觉得很没必要编这角色出去。
还有在天龙教随机事件跟故事尾声跑出来几个叫XX天对手,存在意义到底是啥?感觉很显著是由于本传关联不能动摩乎罗迦,原本设计出来给前传大师兄他们处理,最后因为大人的原因戏分腰斩吧。
此外,有不少同伴不是后期离队便是尾声才添加,感觉这对一个需要培养队友的游戏不是个好做法。
后期离队好像卫紫绫,不知道她会离队而将经验装备都分许多给他,驱邪宫那里离队位置又无法补人,导致整个队型上的漏洞,又跑回去练了四五个小时才勉强过关。
后来才发现我玩的是最大难度,而难度怎麽决定的也不知道..。
尾声添加的队友,敖广、风吹雪、夜叉都是这样,想玩他们的不是窝在武当少林狂洗传言,便是灌智慧果来速学,立刻接驱邪宫血战,老实说跟激情玩家所做的孟婆入队mod的感觉有八成像。
如果能改为初遇风吹雪就会发现她武功并招入队以后消除心防变成她的家人或跟敖广单挑获胜就能添加之类的会好很多。
我认为像豪侠这种必须征募跟培养队友的游戏,成功的核心就在于要做出每个队友的特点,无论是在系统作战或者剧情层面。前传除了主角三人组外,大部分的队友在主线或支线都没什麽存在感可谈。这轮的同伴有:燕宇、没动、江瑜、傅剑寒、秦红殇、塔娅。塔娅有专享支线,没动、傅剑寒、秦红殇有入队任务,其他两人都是一下就入队。而入队之后略微会讲话就傅剑寒,其他只有刚入队会讲一两句,特别是燕宇跟死尸一样,连看到诚王都没对话…。
同时还想吐槽一点,不是让同伴在主角谈话中插一句即使削掉也无关紧要的话就算有表现啊,应当是要有互动的。